专业3d服装设计软件Marvelous Designer 6 注册版 v2.5.73.20490 3264位

专业3d服装设计软件Marvelous Designer 6 注册版 v2.5.73.20490 3264位是一款由韩国人开发的专业的3d服装设计软件,支持导入其他软件做好的模特模型,和导出衣服布料解算数据到其他三维软件,实时在模特身上模拟衣服布料解算。 只需10分钟你就可以设计出一套漂亮的3d模型的衣服。Marvelous Designer 6允许你使用尖端设计软件来创建漂亮的3D虚拟服装。

专业3d服装设计软件Marvelous Designer 6 注册版 v2.5.73.20490 3264位软件在影视、游戏领域上也有大量运用,维塔weta digital在制作《霍比特人》时就使用了Marvelous Designer软件。另外EA,育碧,迪斯尼,ILM,blur studio都是Marvelous Designer软件的客户。在制作次世代游戏的时候,更是如虎添翼。

专业3d服装设计软件Marvelous Designer 6 注册版 v2.5.73.20490 3264位

在CG领域里,服装设计的效率是非常重要的,最新的3D服装设计软件Marvelous Designer可以帮助您制作出和真实服装一样的虚拟服装。

利用Marvelous Designer进行作品创作的话,在提高品质的同时还可以节约时间,您可以把更多的时间用在角色创作当中。

Marvelous Designer不仅可以制作基本的T-shirt, 还可以制作复杂的连衣裙和各种花纹的职业装,就连扣子/褶皱/饰品的物理属性也可以表现出来。

Marvelous Designer的接口可以和其他3D软件进行很好的兼容,通过准确快速的模拟可以进行实时的服装修改和试穿。

专业3d服装设计软件Marvelous Designer 6 注册版 v2.5.73.20490 3264位特色:

请用各式各样的衣服填满角色的衣橱.

可以为您的角色制作出各式各样的合身服装.

Marvelous Designer可以方便快捷的对服装进行修改,

从而构筑一个可以持续制作服装的环境.

现在您就可以将服装和角色进行各种配对.

专业3d服装设计软件Marvelous Designer 6 注册版 v2.5.73.20490 3264位简便的使用方法

Marvelous Designer作为唯一的能够真实表现服装的技术就是基于缝纫和板片制作.

即使没有服装设计 的背景知识也可以通过直观的界面来制作服装.另外,可以通过在线培训视频方便的进行学习.

容易理解的直观的界面

通过Marvelous Designer的安排点和固定针等直观界面,可以方便的制作高水准的虚拟服装.

Marvelous Designer的界面是经过对真实服装制作流程进行深度研究后制定的, 无论是谁都可以直观的进行操作.另外,

用户可以通过图库的累积灵活使用各种面料以及其物理属性和花纹,而且也可以方便的表现面料的折叠和褶皱,这样可以大幅提高作业效率.

跟现有的软件工具很好的兼容

Marvelous Designer可以和Maya, 3Ds Max, Soft Image,Modo, Zbrush等动漫软件平台相互交换文件.

像EA,Ubisoft这样的主流游戏工作室和制作电影’阿凡达’的维塔数码以及制作’全面回忆’的Double Negative等动漫工作室都在很好的使用.

为动画提供准确的模拟

您在给角色赋予生命的过程不会花费太多时间.传统模式中,

利用造型和雕刻技术来制作褶皱/折叠/镶边时会花费很长的时间,而且品质方面也无法让用户满意.但是,

Marvelous Designer的Animation Cache功能中以High Polygon Modeling的形态进行跑/跳/旋转时,角色穿着衣服运动的瞬间都可以捕捉到.

Marvelous Designer 6个人破解版功能:

扣子、扣眼

可以在需要的地方生成扣子和扣眼。

归拔

就像使用蒸汽熨斗一样可以针对面料的一部分进行归拔处理。

场景时间

变更动画里全部帧数,可成倍的延长或减少时间。

3D形态保持

可以以版片为单位,保持服装穿着的状态。 例如,裤子皱纹的部分,即使模拟仍然还能维持。

板片外轮廓线扩张

维持基本板片的形态,顺势扩张。

划粉

在3D服装上可以用划粉画出标示线。

单独删除

可以删除个别虚拟模特。

保存虚拟模特时,可以保存修改的属性。

打开/添加/删除/修改虚拟模特属性后可以撤销。

排列/等距离排列

多种板片/线段/点以一定位置或者一定间距为标准进行排列。

定期布置

图案/形状内部走线

对称设置

可以同时把很多板片对称设置。

选择板片的方式

现在,使用点/线修改工具可以方便的选择版片的点和线段, 版片调整工具可以方便的选择重叠的内部图形

内部线段点UI

视觉上可以区分连接点和没有连接的点。

删除全部曲线点

可以删除线段上所有的曲线点,轻易地变成直线。

锁定图案

因图案选择板片困难时,通过使用锁定图案工具来轻易地选择板片。

保存服装纹理的方式

显示Piping UV

编辑UV时,在三维窗口(3D)中能确认嵌条

打开动作

导入动作时,服装和虚拟模特可以移动到动作开始的位置。

增加模拟工具栏

在动画模式中增加了模拟工具栏,现在不录制的时候也可以模拟。

图库

图库里的图片文件也可以放大预览。

设置比例

导入或导出文件时,设置单位可以以输入比例(%)。

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